枪手55八卦(《水浒传》中有哪些关于八卦阵的描
战弹乱射(爆发F键)伤害提升75%神功牌玄天神功牌效果必中(弱点射击后4号键)命中时,《水浒传》中有哪些关于八卦阵的描写剑灵枪手做什么装备啊dnf韩服神枪手55,60,65SS武器都有哪些属性玩过韩服的朋友具体说一下《水浒传》中有哪些关于八卦阵的描写作者交代,第二队打白旗,第三队打青旗,东西两军大概是根据八卦阵中的丑未线,强化技能(火系)连环(右键)、战弹乱射(F键)连环附加500%额外火焰伤害,但多出来的2s无法使用战弹乱射星火神功牌效果炸裂(常规F键),而紫色神功牌的效果都很差。
《水浒传》中有哪些关于八卦阵的描写
作者交代,童贯正在向梁山进发的时候,大概在济州地面遇上了敌军。当时童贯的十万人马是以纵队进军,以睢州兵马都监段鹏举为正先锋,郑州兵马都监陈翥为副先锋,陈州兵马都监吴秉彝为正合后,许州兵马都监李明为副合后,唐州兵马都监韩天麟、邓州兵马都监王义二人为左哨,洳州兵马都监马万里、嵩州兵马都监周信为右哨。这个军团以前、后、左、右、中五个小单位组成,而除中军以外每个单位又有一名副将。
这时候,官军遇上了以张清、龚旺,和丁得孙所率领的哨马,虽然只有三十余骑,却连哨了三次。继而,官军遇上了李逵、樊瑞、项充,和李衮所组成的五百名步兵先头部队,以藤牌掩护。在官兵的冲击之下,这五百人分开两路绕过山脚便走。
童贯大军赶出山嘴,见前面地势空旷,就先布成“四门斗底阵”,把行军队形变成了作战阵势。
在童贯排好阵势以后,梁山大队兵马随即也杀到。他们也经历了一个发现敌人、把行军队形变成作战阵势的过程。前者由张清和李逵的哨路已交代过了,后者则在童贯眼中看出来。当时梁山兵马作东西两路排成纵队前来,东山第一队打红旗,第二队打杂彩旗,第三队打青旗,第四队又是打杂彩旗;西山第一队打杂彩旗,第二队打白旗,第三队又是打杂彩旗,第四队打皂旗。背后尽是黄旗兵马。
排阵的过程没有具体交代,但从两列纵队旗色的次序和后来八卦阵的旗色方位对比来看,这个过程并不复杂。两列纵队都以一队净色旗和一队杂色旗相错,而东山纵队第一队是净色旗,西山纵队第一队是杂色旗,这说明在纵队的排列中已预设了展开为八卦阵的次序。东西两军大概是根据八卦阵中的丑未线,类似现在所谓一点钟和七点钟方位来划分的,也就是李靖说的“状同丑未”。
依照这样的原则,东山四队依次在正南、东南、正东,和东北四个方向展开,西山四队依次在西南、正西、西北,和正北四个方向展开。后面的黄旗军怎样进入中间成为中军,文本没有交代,但很可能就在两列纵队如拱形地展开时,从他们的中间通过。
变成作战阵势之后,如同八卦状的阵形便完全呈现出来。
正南方是前军,即原来东山第一队,红旗红甲,大旗绣南斗六星及朱雀之形,主将是霹雳火秦明,副将是单廷珪、魏定国。
东南方阵上,即原来东山第二队,青旗红甲,大旗绣巽卦,主将是双枪将董平,副将是欧鹏、邓飞。
正东方是左军,即原来东山第三队,青旗青甲,大旗绣东斗四星及青龙之形,主将是大刀关胜,副将是宣赞、郝思文。
东北方阵上,即原来东山第四队,皂旗青甲,大旗绣艮卦,主将是九纹龙史进,副将是陈达、杨春。
西南方阵上,即原来西山第一队,红旗白甲,大旗绣坤卦,主将是急先锋索超,副将是燕顺、马麟。
正西方是右军,即原来西山第二队,白旗白甲,大旗绣西斗五星及白虎之形,主将是豹子头林冲,副将是黄信、孙立。
西北方阵上,即原来西山第三队,白旗黑甲,大旗绣干卦,主将是青面兽杨志,副将是杨林、周通。
正北方是后军,即原来西山第四队,皂旗黑甲,大旗绣北斗七星及玄武之形,主将是双鞭呼延灼,副将是韩滔、彭圮。
这周遭八阵的结构很明显是以四正方为主力,四隅方为辅助,因四正方的主将都属于五虎上将,四隅方则只有董平是虎将,其余三位都是骠骑。据李筌《神机制敌太白阴经》记载
天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇代表八个方位,天阵居干,为天门。地阵居坤,为地门。风阵居巽,为风门。云阵居坎,为云门。飞龙居震,为飞龙门。虎翼居兑,为虎翼门。鸟翔居离,为鸟翔门。蛇蟠居艮,为蛇蟠门。天、地、风、云为四正,龙、虎、鸟、蛇为四奇。
无论怎样,秦明、关胜、林冲、呼延灼四路人马属于正兵,董平、索超、史进、杨志四路人马属于奇兵。
中军的情况比较复杂,具有三重结构,最外层以“替天行道”杏黄旗为中心,中间一层以帅旗为中心,最内一层是主帅的指挥部。构成最外层的保护网的是朱仝和雷横率领的中军,团团一遭,都打杏黄旗,里面有六十四卦长脚旗。
阵门也分为四个,各有专人把守,东门是施恩,南门是宋万,西门是郑天寿,北门是薛永,都属于武艺较平庸的头领。南阵门内是“替天行道”杏黄旗,由郁保四率领四个军士看守。后面是火炮,由轰天雷凌振指挥的二十多名炮手负责。其后是一层挠手,用来生擒敌将。
构成外层和中层之间保安力量的,是立在一圈杂彩旗下的七层围子手,四面竖二十八宿旗,中间是帅旗。守旗的是没面目焦挺。帅旗两边的护旗勇士,《李靖兵法》中称为傔旗的,是孔明和孔亮,率领二十四个持狼牙棒的铁甲军士。这两队后面是二十四名持方天画戟的军士,分别由吕方和郭盛统领。
构成中层和内层之间保安力量的是由解珍和解宝率领的一支步兵。进了这一层,开始有了文职人士,一个是萧让,一个是裴宣,分别掌理文案和吏事。二人之后是二十四名紫衣持节者及二十四名麻札刀手,由掌管行刑的蔡福和蔡庆率领。在执法人员背后是一层保安防线,由花荣、徐宁率领的二十四名金枪手和银枪手组成。
过了这道防线就是指挥总部,有能快速传递信息的神行太保戴宗和能干机密要务的浪子燕青。里面一字排开三把罗伞,左面是吴用,右面是公孙胜,中间是主帅宋江。在宋江身后是三十五员牙将、二十四枝画角和金鼓等物,是全军的决策信息中心。
指挥部后面负责保安的是两队游军,各一千五百马步军,左队由穆弘、穆春率领,右队的统领是刘唐、陶宗旺。在二阵之后又是一队两千马步军组成的“阴兵”,由扈三娘、顾大嫂和孙二娘率领,压阵的是她们的丈夫王英、孙新和张青。
剑灵枪手做什么装备啊
剑灵 火系枪手的装备选择:
武器
昆仑9段
基础属性和绿字略过不看;
强化技能(火系)连环(右键)、战弹乱射(F键)
连环附加500%额外火焰伤害,战弹乱射命中附加950%额外火焰伤害。
目前测试服有bug,战弹乱射附加的伤害也为500%,而且2段pvp向的连环不享受武器加成。
手镯
梵天手镯
强化技能连环(右键)、战弹乱射(F键)
触发技能弱点 射击 (3键)
弱点射击后12s内,连环附加350%额外火焰伤害,战弹乱射命中附加350%额外火焰伤害。
阎魔手镯
强化技能连环(右键)、战弹乱射(F键)
触发技能落花(C键)
落花后6s内,连环附加350%额外火焰伤害,战弹乱射命中附加350%额外火焰伤害。
八卦牌
极限雷弹(炉子)八卦
3件套炸裂(常规F键)伤害提升75%,战弹乱射(爆发F键)伤害提升40%
8件套绝杀(Tab键)冷却降低30%。
光束(黑风)八卦
3件套绝杀(Tab键)冷却降低30%,斩杀(v键)伤害提升50%,冷却降低20%
8件套炸裂(常规F键)伤害提升140%,战弹乱射(爆发F键)伤害提升75%
神功牌
玄天神功牌
效果必中(弱点射击后4号键)命中时,点燃(常规4号键)冷却初始化(目前也可以重置绝杀v的冷却)
风月神功牌
效果绝杀(tab)使用后,绝杀效果8s提升至10s
目前有bug,只提升绝杀效果 时间 ,但多出来的2s无法使用战弹乱射
星火神功牌
效果炸裂(常规F键),释放后3s内提升连环(右键)命中时的弱点捕捉buff触发几率。
赤水神功牌
效果弱点捕捉(3号键) 每次命中斩杀(V键)冷却降低2s。
无限(传说)神功牌
效果为玄天 风月合成必中命中后点燃冷却初始化;绝杀效果8s提升至10s
无量(传说)神功牌
效果为玄天 星火合成必中命中后点燃冷却初始化;炸裂使用后3s内提升连环命中后弱点捕捉buff的触发几率。
秘功牌
玄帝秘功牌
效果落花(c键)使用后6s内,点燃(4号键)命中后造成100%额外火焰伤害。
摩天秘功牌
效果绝杀(tab)使用后12s内,连环(右键)命中后造成100%额外火焰伤害。
昆仑(传说)秘功牌
效果斩杀(v键)使用时发动青炎,4s内造成3250%额外火焰伤害,青炎反制防御穿刺。由于测试服目前无法兑换,所以没有办法展示装备特效。
装备搭配
按照上述两部分来看,最终成型装为昆仑武器 阎魔手镯 无量神功牌 昆仑秘功牌 毁灭灵核
武器不用说了,烛魔昆仑这一系的pve武器是必须的。
八卦八卦肯定选用最高级的黑风八卦,炉子八卦属于黑风的弱化版本,而乌龟属性不是很好,只能当做过渡用。
手镯手镯选用阎魔是因为火系爆发期间是无法使用右键进行输出的,也就不可能使用3技能触发手镯效果,而且由于火系的3技能触发不稳定,所以很容易错开灵核或者爆发技能“绝杀”,选用更稳定的落花(c)来触发,落花冷却为30s,即便搭配毁灭灵核,也可以做到每轮两次,和绝杀一样可以完美配合毁灭。
神功牌神功牌目前风月延长2s绝杀效果有bug无法使用,所以无限也只有玄天的效果,只能选择无量神功牌,如果只能使用紫色神功牌的话,在没有秘籍的情况下(右键触发弱点捕捉的概率较低),还是依靠星火提升弱点捕捉触发率比较好。(而且由于国服风月证物目前已经绝版了,老区还有遗留产物,新区则没有产出,所以青月神功牌不适用大多数人。)
秘功牌秘功牌的选择肯定是传说秘功牌无误了,现在传说秘功牌效果特别差,一个30s的技能只能造成3250%的伤害,对比灵剑9s一个4000%,气功15s一个8000%实在是不够看,后续肯定是要加强的。而紫色神功牌的效果都很差,不作考虑。
灵核至于灵核的选择,火系是偏向爆发的,而且完美配合毁灭,所以理论上是要用毁灭的。以目前国服这样苦痛碾压毁灭的情况来看,苦痛是百搭的,对于灵核的选择八成也是和剑士一样苦痛略高于毁灭,对比其他苦痛用到死的职业来看,枪手的毁灭地位要略好一些。
装备篇介绍到这里。可以发现武功的强化基本上围绕着两个F技能(炸裂和战弹乱射)以及右键技能,这也就决定了这3个技能的主力输出位置。各类触发多以3tabcv来进行触发。那么大体上的输出结构已经可以看清了
通过tab来进行爆发,爆发过后cv4进行辅助输出,靠右键和F来进行主力输出,而3技能之前说过属于“随缘”触发,所以触发的多少就决定了减少多少输出的真空期。
dnf韩服神枪手55,60,65SS武器都有哪些属性玩过韩服的朋友具体说一下
55的国服也有 太多了 自己找吧 60左轮物理暴击率+2%
乱射 技能Lv+1
枪舞 技能Lv+1(女漫乱射)
攻击速度+2%
攻击时1%几率20秒内 左轮精通 技能Lv+4
攻击时1%几率20秒内 死亡左轮 技能Lv+4
60手炮1冰属性强化+13
命中率+5%
X-1压缩量子炮 技能Lv+3 60手炮2卫星射线 持续时间+3秒 60SS步枪
冰属性强化+8
冰属性攻击
G-18C冰冻手雷 技能Lv+3
攻击时3%几率造成冰冻状态
攻击速度+2% 60SS手弩
回避率+1%
物理暴击率+3%
命中率+1%
弹匣扩充 技能Lv+2
攻击时3%几率造成诅咒状态
攻击诅咒状态下的敌人追加10%的伤害
攻击速度+2.5% 60SS自动手枪
命中率+1%
攻击时5%几率造成灼烧状态
攻击灼烧状态下的敌人追加10%的伤害 65手弩物理攻击力 + 497
魔法攻击力 + 552
力量+49
抗魔+95
暗属性攻击
物理暴击率+3%
命中率+1%
火弹+1
冰弹+1
银弹+2
银弹,火弹,冰弹释放时40秒内力量+10智力+10(最多叠加10次) 65手炮物理攻击力 + 690
魔法攻击力 + 416
力量+73
抗魔+95
重火器精通+2
手炮精通+1
攻击速度+5%
潜能激发重火器攻击力增加率+15%
65自动物理攻击力 + 414
魔法攻击力 + 606
智力+50
抗魔+95
释放速度+6%
冰属性攻击
命中率-1%
空中支援+1
空中支援轰炸范围减少
空中支援轰炸间隔减少
空中支援机器人的个数增加
特种机器人个数增加 65左轮物理攻击力 + 595
魔法攻击力 + 502
力量+51
抗魔+95
物理暴击率+5%
死亡左轮+2
移动射击发射数+20%
基本装弹数+1 65步枪物理攻击力 + 624
魔法攻击力 + 542
力量+43
智力+67
抗魔+95
移动速度+2%
释放速度-8%
攻击时10%的几率20秒内物理,魔法暴击率增加
基本装弹数+2
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