龙珠之最强之战电影(龙珠:最强之战)
昨天腾讯龙珠最强之战公测,试玩了一天了,今天中午下了班趣怪网小编就赶紧把体验了一天的感觉给大家说一说。刚好今天也是趣怪网小编生日,什么都不说了晚上下班给自己买个小蛋糕庆祝一下。
废话不说先看众多网友的评价,
哎,搞成这样子。 抱有期望多大失望就有多大。
给的建议也白费。今天一天评分就掉成这样也是可以预料的。
趣怪网希望大佬能看见这篇
我对龙珠的喜欢绝对100%,只是游戏让我失望了。
1星给IP,1星给情怀,1星给鸟山明,1星给运营,1星是我对游戏的期待吧。
再来看看腾讯游戏话题里边大家的反应
什么都不说第一条就是批评再来往下看看
简直不忍直视。唉,心累啊。感觉对腾讯失望了。之前狐妖小红娘也差不多啊,公测前评分8.0公测一天评分4.0。
下面说一下我的一些对游戏小小的建议。不打算玩的就不用看。打算长玩的可以把这些建议提给策划看看还有救没。
一.不人性化
任务做完的奖励红点一直都点不完的感觉,还有各种礼盒需要开而且不是一次性开完得奖励。随着任务的推进等级的提升,几乎玩家要花大量的时间重复这种毫无效率的操作。
请简化玩家负担,除非是可以交易的保留,其余的一键得到奖励即可。
二.任务
这个游戏对上班族学生党都很不友好,任务从早到晚排满了,谁有本事一天12小时全按时做任务做满。而且同类方式的任务换名字重复做而已。我是趣怪网希望按一周资源固定任务数量。有空的时候可以上去多做点,没空的时候一天不上也不妨碍少资源。让玩家时间上自由,才能不至于落下很大差距导致玩不下去。
三.细节
细节打磨的太粗糙了,与很多同类游戏比较,能挑出太多的毛。
四.剧情
剧情前期小悟空的时候我觉得不错,后期大魔王的剧情有明显偷工减料加速节奏,档次降低。要升很多级才能看到一点剧情,追等级成了最难熬的事情,不愉快。
五.组队活动
设计出来几个又意思的副本活动,由于缺少对新手的引导,导致组不到会玩的人。白瞎了精心设计人的辛苦。
六.杂项
配音这个版本都没玩的到
赛亚人没有变身系统玩了个半成品
没有空战是对ip负责么,和市面的游戏比完全没有优势。
七.战斗最重要
技能滥用特效,导致缺乏打击感,没有拳到肉的真实。光污染严重,损害玩家眼睛。
怪物的数量如下饺子,太卡导致帧数降低游戏不流畅。
人物脱离被攻击范围一样被打的到,人怪之间可以透明穿透,已经不能用科学解释这一灵异了。
技能设计不是那么带感,需要加强。
锁定功能本是帮助玩家方便战斗,可是你们的锁定功能起到了反作用也是厉害。
机动性太差,角色没有加速移动,跑起来比怪还慢,快速战斗没有体现。
技能玩法单一,毫无打击感,不是想象中的战斗感觉。技能,普攻,位移之间的灵活穿插压根没有。
职业不突出,攻击范围设定没有作用,近站远战都与怪零距离干。
技能类型不丰富缺少抓取类,掩护类,反击类等技能。
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