电影火柴盒行动之最后*战(邀2亿玩家参与游戏开
不是我说,如果说到一款游戏的创新亮点,多数玩家第一个想到的肯定是不断地更新迭代,推出更多闪亮的玩法。推陈出新对一个游戏来说固然十分重要,但持续打磨好最核心的玩法内容,也是重中之重。
国产末日生存手游《明日之后》便意识到了这一点,前不久他们还和《流浪地球2》联动探索到了太空,研究题材创新。上个月又宣了玩家数量突破2亿的消息,没想到紧接着方又释放出了一个重磅消息,在3-5月发起专服特别季活动,诚意邀请《明日之后》2亿玩家一起,开启共创特别季计划(https://mrzh.163./h5/20230306/gc/
),用多个专属服务器,实现玩家们的“10000”种废土生存想象。可以说是将游戏完全交到玩家手中的玩家共同创作游戏专服。
作为四年老玩家,我只能说策划这次没让我们失望,他真的没有忘记这款游戏的初心。要知道《明日之后》能吸引到这么多玩家,也是因为游戏的末日生存氛围足够浓厚。如今宣布要回归末日生存的本质,开设多个专服让全体玩家回到末世开始的时候,重新拿起斧头寻找活下去的趣怪网希望。不知道大家究竟是否充满了期待?
想当年,在一无所有的废土世界中,玩家们凭借一人一狗,一弓一斧,建造了属于自己的小木屋,从这里为出发点,白天收集资源,晚上守着自己的火柴盒,在屋外铺设陷阱障碍抵抗尸潮。所有玩家都会回到最初的起点,一起踏入这片全新的废土世界,从零开始一步一步探索,重建人类文明。
,既然是共创,那必须得拥有让玩家们大刀阔斧的想象空间。如果让我来设计,我还想做一个高难度高沉浸的服务器。在这个废土世界的生存体验必须是硬核的。例如在构建一个真实的雪山环境,当玩家在高山处开枪与感染者火拼时,巨大的枪响会引起山上的雪崩。这样一来,玩家们在高山处就不能使用热兵器与感染者对决,必须灵活绕开,或者以冷兵器将其暗杀。
再想打造一个危机四伏的平行宇宙,在不同的地图里增加一些带有地图特色的事件和怪物,例如红水湖钓鱼会概率触发奇遇事件,会被藏在水下的大型水怪拽入湖底,进入前所未有的水下洞穴,探寻未知的珍宝,好家伙,这就直接把游戏的“海洋版本”变成“湖泊版本”了。又或者是在晴空麦田里,麦穗受到变异环境影响,会长得比人还高,让你有一种空降东北的感觉,毕竟东北的大葱可是比人还高的,这时候的麦田中再突然蹦出稻草人等等啥的,想想就非常的刺激。
新鲜的事物固然有趣,但有些时候那些被尘封的东西,也可以再度拾起,不知道你们还是否记得《明日之后》刚开服时,大伙一起其乐融融拿弓箭射感染者的场景吗?
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