贪吃蛇之最电影解说(C语言基础项目:200行代码实

世界之最 2023-08-24 06:32www.nygn.cn世界之最大全

思路分析

(1)使用该函数应在开头包含头文件stdlib.h

#include<stdlib.h>(C 建议使用#include<cstdlib>,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数

printf(“Random numbers are: %i %in”,rand(),rand());

(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

修改部分及bug

1.速度值反sho函数及操作中的bug

2.源代码注释

3.新增最高纪录变量

源码展示(CSDNShan Hou)

#include <indos.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <cstring>#include <cstdio>#include <iostream>#define N 25using namespace std;int gameover;//游戏失败的值int x1, y1; // 随机生成食物的坐标int x,y;int record=0; //当前用户最高纪录long start;//下面定义贪吃蛇的坐标类class snake_position{public:int x,y;snake_position(){};void initialize(int &);//坐标初始化};snake_position position[(N-2)(N-2) 1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)(N-2)个坐标void snake_position::initialize(int &j){x = 1;y = j;}//下面定义贪吃蛇的棋盘图class snake_map{private:char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。int grade, length;int gamespeed; //前进时间间隔char direction; // 初始情况下,向右运动int head,tail;//头和尾int score;//分数bool gameauto;public:snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}void initialize(); //初始化函数void sho_game();int updata_game();void setpoint();void getgrade();void display();};//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化void snake_map::initialize(){int i,j;for(i=1;i<=3;i )s[1][i] = '';s[1][4] = '#';for(i=1;i<=N-2;i )for(j=1;j<=N-2;j )s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分for(i=0;i<=N-1;i )s[0][i] = s[N-1][i] = ' '; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁for(i=1;i<=N-2;i )s[i][0] = s[i][N-1] = ' '; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁}//============================================//输出贪吃蛇棋盘信息void snake_map::sho_game(){system("cls"); // 清屏int i,j;cout << endl;for(i=0;i<N;i ){cout << 't';for(j=0;j<N;j )cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘if(i==2) cout << "t等级" << grade;if(i==6) cout << "t得分" << score << "分" ;if(i==10) cout<<"t最高纪录"<<record<<"分" ;if(i==14) cout << "t暂停按一下空格键" ;if(i==18) cout << "t继续按两下空格键" ;if(i==20) cout<<"t提示按住方向键可以加速,分数计算公式为个数等级" ;if(i==24) cout<<"t非空格键结束游戏" ;cout<<endl;}}//输入选择等级void snake_map::getgrade(){cin>>grade;hile( grade>7 || grade<1 ){cout << "请输入数字1-7选择等级" << endl;cin >> grade;}sitch(grade){case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;}}//输出等级,得分情况以及称号void snake_map::display(){cout << "ntttt等级" << grade;cout << "nnntttt得分" << score << "分" ;cout << "nnntttt最高纪录"<<record<<"分" ;cout << "nnntttt.omegaxyz.";}//随机产生米void snake_map::setpoint(){srand(time(0));do{x1 = rand() % (N-2) 1;y1 = rand() % (N-2) 1;}hile(s[x1][y1]!=' ');s[x1][y1]='';}char key;int snake_map::updata_game(){gameover = 1;key = direction;start = clock();hile((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环if(gameover){getch();key = getch();}if(key == ' '){hile(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,//需要按两下空格才能继续。这是个bug。}elsedirection = key;sitch(direction){case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上case 80: x= position[head].x 1; y= position[head].y;break; // 向下case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左case 77: x= position[head].x; y= position[head].y 1; // 向右}if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))// 按键非方向键gameover = 0;else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁gameover = 0;else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身gameover = 0;else if(x==x1 && y==y1){ // 吃米,长度加1length ;if(length>=8 && gameauto){length -= 8;grade ;if(gamespeed>=200)gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度elsegamespeed = 100;}s[x][y]= '#'; //更新蛇头s[position[head].x][position[head].y] = ''; //吃米后将原先蛇头变为蛇身head = (head 1) % ( (N-2)(N-2) ); //取蛇头坐标position[head].x = x;position[head].y = y;sho_game();gameover = 1;score = grade1; //加分if(snake_map::score>record)record=score;setpoint(); //产生米}else{ // 不吃米s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空tail= (tail 1) % ( (N-2) (N-2) );//更新蛇尾坐标s[position[head].x][position[head].y]=''; //将蛇头更为蛇身head= (head 1) % ( (N-2) (N-2) );position[head].x = x;position[head].y = y;s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头gameover = 1;}return gameover;}//====================================//主函数部分//====================================int main(){char ctn = 'y';int nodead;cout<<"tt -----------------------------------------------------";cout<<"ntttt 贪吃蛇"<<endl;cout<<"nnnntttt 感谢Shan Hou提供源代码"<<endl;cout<<"ntttt xyjigsa修改"<<endl;cout<<"ntttt 修改内容ntttt 1.速度bugntttt2.随机生成选择的固定性ntttt 3.源代码注释ntttt 4.新增最高纪录变量"<<endl;cout<<"ntttt 空格暂停问题未优化,请大家指正"<<endl;cout<<"nntttt 按任意键开始----->>"<<endl;cout<<"nnnntttt .omegaxyz.";cout<<"ntt -----------------------------------------------------"<<endl;getch();hile( ctn=='y' ){system("cls");snake_map snake;snake.initialize();cout << "nn请选择游戏等级" << endl;cout << "nnnttt1.辣鸡速度 100 nnttt2.菜鸟速度 200 nnttt3.入门速度 400 ";cout << "nnttt4.中等速度 600 nnttt5.较快速度 800 nnttt6.飞速度 1000 nnttt7.随机" << endl;snake.getgrade();//获取等级for(int i=1;i<=4;i ){position[i].initialize(i);//初始化坐标}snake.setpoint(); // 产生第一个食物do{snake.sho_game();nodead = snake.updata_game();}hile(nodead);system("cls"); //清屏cout<<"ttt -----------------------------------------";cout << "nnnttttGameover!nn"<<endl;snake.display();//输出等级/得分情况cout << "nnnttt 是否继续?输入 y 继续,n 退出"<<endl;cout<<"ttt -----------------------------------------"<<endl;cin >> ctn;}return 0;}

效果展示

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